系统提供保存多套人才配置和更改人才配置的功能(实现人才资源的优化配置,全面提高被管理者)

在魔兽世界10.0中,天赋被重置并成为天赋树。每个等级都可以获得天赋点数。玩家需要增加他们的天赋。如何在《魔兽世界10.0》中添加德鲁伊天赋以下是《魔兽争霸世界10.1》中德鲁伊人才奖励积分。

第一个是一个特殊的选择界面

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每个专业都有自己的模式。首先,用炉石卡片图案装饰。至少,我们还没有新的职业规划。

人才树预览

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在60级,我们有26个一般点和25个专业点。给我一点每一级。技能书不推荐新技能,这意味着从60级升级到70级可能需要10个天赋。

就像正式服装一样,人才只能在其他领域改变。系统提供保存多套人才配置和更改人才配置的功能。

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普通人才介绍

当第一波人才发布时,我们通过模拟器大致了解了整个人才树。我不会在这里介绍他们。整体变化很小。我在这里买了一些。

目前,强化树皮技术只需1分

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野蛮人和守护者的特殊星体控制天赋增加了3/5码的射程。有什么变化吗

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每种形式的噪音和愤怒的内置CD是独立的。例如,当人变成猫时,它将是浅黄色,而当熊被切割时,它会是浅黄色。

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星爆的平衡和亲和力与官方设置相同,即10秒CD

目前,鹌鹑的形态是一种能量机制,其他专门的恒星爆炸技术尚未转变为鸟类优势,这是一个缺陷。铁鬃毛不能堆叠。因此,将这种天赋用于妓女的自由并不坏,或者猫的专业护士可以卖淫一些能量。

Laikala的教导已更改为侧属性加成,这仍然是必需的天赋

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多个关卡也可以提供伤害/治疗奖励,这些奖励都在相应的选择路线上。没有为了内容的利益而强迫进入点的感觉。

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自然守护者:恢复专长将治疗转化为伤害,而其他专长将伤害转化为治疗。

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激活与正式服务一致

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没有愤怒恢复天赋。准确的直觉也能触发愤怒恢复效果

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雄心还有三种特效

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最后,插入一个bug

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我的猫头鹰手表是假的吗

在魔兽世界10.0版中,天赋被重置并更改为天赋树的形式。每个等级都可以获得天赋点数。玩家需要增加他们的天赋。如何在魔兽世界版本10.0中添加邪恶DK天赋以下内容将为你提供魔兽世界10.0版本中邪恶DK人才的奖励积分。

基本技能概述

在DK基本技能中,只有三种输出技能:符文打击、威瑟缠绕和威瑟威瑟

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邪恶专精技能:2

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测试a的初始等级为65。今天,新地图的所有战役和部分分支都已清除并升级到67级。因此,共有58个天赋点

邪恶专精:死亡骑士将军有召唤食尸鬼的天赋

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在上一篇文章中,我们讨论了很多关于邪恶边缘方法的问题。除了黑暗之爪在天赋树中的尴尬位置外,基本上还可以指出其他熟悉和有用的“组件”。此外,设计师昨天还发布了一份变更计划。邪恶DK的许多天赋在未来可能会发生巨大变化。因此,本文不会逐一分析每个人才。我只会根据级别培训需求点击此处

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更重要的是人才的回归。核心橙子,如版本9中的婴儿橙和DC橙,已经被削弱并进入天赋。swarm和burst这两个重要的天赋不再相互排斥

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让我们看看一般方面

当前通用系统人才树的右栏中有几个与枯萎相关的人才。熟悉之前版本的邪恶DK的玩家应该知道蜕变为邪恶DK很重要

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自上而下圈出的人才是:

枯萎病循环中的5个目标日

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在萎蔫循环中为5%

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二级威瑟尔,死亡阶梯,死亡之握冲锋是的,你是对的。版本9中的PVP天赋已移动到10.0 PVE天赋

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随着衰退天赋的回归,突发选择和蜂群不再相互排斥。通常,系统最右边的列基本上需要指向末尾

让我们看看其他两列。最低级的天赋是符文武器增强和可恶的辅助肢体。那些在第9.2季中扮演邪恶DK的人都知道邪恶辅助肢占据了大秘密王国的第一位。然而,在版本10.0中,他们不再有显着增加伤害的通灵圣约橙和精神指南。当他们指出可恶的辅助肢体时,他们仍然需要在输出天赋上浪费四分。与符文武器效率相比,它们有三层冷爪。基本上,可以判断,在纯单体或更少的情况下,三层冷爪+符文武器的效率明显优于恼人的附件。目前,在多目标场景中,我们并不确定需要通过仿真来比较两位人才在多目标作战场景中的优缺点。目前,测试a无法支持我的测试。

因此,这是我目前选择的普通人才。在67级,你可以在达到67级后指出霍恩和符文大师2点

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因此,我想重点介绍与枯萎病缠结相关的增强天赋,以及在枯萎病缠连/感染这两种能量释放技能之间的选择

与枯萎和缠绕相关的天赋有5个:

强化枯萎缠绕-非常直接,增加40%的伤害,并且可以命中另一个目标

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致命缠绕-减少枯萎缠绕的符文能量消耗10点

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邪恶命令-每个枯萎的线圈减少黑暗变异CD 1秒,另一半DC橙色。然而,在设计师昨天的变更计划中,有人提到该天赋应该被变更,以减少黑暗变异的冷却时间8/15秒,而诅咒军团天赋也应该被变更为直接减少启示CD 45秒。目前,没有提到如何对付军队。

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死亡与衰变-枯萎缠绕将使敌人目标叠加2%的暗影伤害并增加伤害减免。它只能用于DK本身,但伤害增加减少不能用于缠绕分裂命中的子目标。它可以叠加10层,增加20%的暗影伤害。重复发布后,可以刷新持续时间。如果你释放了世界末日突然降临带来的自由枯萎纠缠,堆叠2层以减少收益

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召唤石像鬼-每消耗2点符文能量,增加天空幽灵的伤害1%

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上述与枯萎缠绕相关天赋的综合效果使枯萎缠绕成为邪恶DK在10.0a测试中最重要的输出技能之一

然后问题来了。在多个目标的情况下,我简单计算了如何在枯萎、纠缠和感染这两种能量释放技能之间进行选择

在不触发任何增益的情况下,DC面板伤害3900会感染主目标面板伤害1123和副目标面板伤害449

单靶和双靶:由于“增强wilt纠缠”天赋的效果,DC远胜于感染。没有必要解释

在三个目标的情况下,DC伤害为3900x2=7800,传染性伤害为3个主要目标伤害加上6个次要目标伤害,即3x1123+6x449=6063。因此,三个目标仍然是DC,这显然更好

在四个目标的情况下,DC伤害仍然是7800,传染伤害是4个主要目标伤害加上12个次要目标伤害,即4x1123+12x449=9880。因此,在伤害方面,四个目标感染优于DC

然而,在大小的情况下,有必要增加奇怪的血容量。考虑到直流电的其他非破坏性影响,建议仍使用直流电

因此,我们得出结论,它仅限于测试A的当前版本。如果稍后添加感染和伤害,则需要重新计算:DC用于4以下的目标,具体取决于4以上目标的具体情况,感染用于4以上的目标

最后,让我们谈谈DK的杀戮能力:添加天赋收获树。你的灵魂收获和其他技能将对少于35%的单位造成20%的额外伤害,使天赋伤害增加20%。凭借灵魂收获技能,邪恶DK的杀戮能力将在10.0版中继续闪耀

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