充满未来感的东方赛博朋克城市随处可见
对于赛博朋克风格的游戏,光线追踪技术能否得到支持对游戏的图像质量有很大影响。作为一款充满未来科技元素的游戏,《生死轮回》也是一款支持NVIDIA DLSS技术的游戏。通过使用AI、光线跟踪和模拟中最新的增强功能,实现了令人难以置信的3D设计、逼真的模拟和惊人的视觉效果,游戏中的机械技术以及各种著名东方建筑上的光线和反射更接近真实,进一步凸显了未来技术的渲染能力和替代感。
我相信你已经对这种生死轮回表现出了极大的兴趣!然而,作为一款东方赛博朋克风格的游戏,光线追踪特效是该游戏最大的亮点。为了全面、顺利地体验光线追踪特效,性能优异并支持光线追踪的图形卡必不可少。目前,大多数玩家仍在使用性能较弱的旧游戏图形卡,这势必会遇到许多瓶颈。旧游戏图形卡的渲染和游戏性能就像涓涓细流。
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当然,你无法感受到游戏中霓虹灯的夜景和东方未来科技的美丽。光线跟踪使图片更加逼真和三维
屏幕返回到生死轮回的游戏场景。启用光线跟踪后,地面上反射的反射更加逼真。特别是,广告牌灯光的光反射和地面上的水处理看起来是如此真实和三维。相反,关闭光线跟踪后,虽然整体绘画风格没有太多对比,但整体效果并不真实,有点像拱廊。它非常模糊,没有那么立体。
在《生死轮回》中,除了全球游戏灯光的作用更加明显外,可以看出,光线追踪开启后,屏幕不仅在明亮的场景中高亮显示。在黑暗的场景中,它也非常强大。我们可以在地图上清楚地看到两者的区别。启用光线跟踪的场景更逼真,包括水面反射和三维光反射。我不能接受在赛博朋克风格的游戏中关闭光线追踪的刺激。虽然光线追踪可以惊人地改善画面,但游戏的帧速率和平滑度将在一定程度上受到影响。这绝对是不能容忍的。当然,启用光线跟踪也意味着GPU的性能要求在这种逼真的图片效果后面相当高,从而对流畅性和帧数产生一定影响。因此,启用光线跟踪时,应启用DLS。它允许游戏以1080p分辨率渲染,提高帧速率,然后使用AI和游戏引擎数据提供与原始4K输出相当的图像质量。绩效的提高直接使幸福感加倍。
打开光线跟踪后,我们比较了DLS从关闭模式到超级性能模式。从这幅图上看,如果我们不仔细比较,我们很难发现有多大的差异。我们可以看到,从DLSS关闭模式到超级性能模式,风扇的透光率没有差异。仅在图片放大后,我们发现在4K分辨率下使用DLSS off模式的水面波纹的光表面映射比在超级性能模式下的略暗。但谁会在乎这些微小的细节呢 我们更关注的是整体游戏画面质量和流畅的游戏体验。
在游戏的实际测量部分,在我们开始光线跟踪后,我们比较了1080p、2k和4K分辨率下轮回DLS的性能帧速率。在1080p分辨率下,关闭DLSS时的平均帧速率为93,而在DLSS超级性能模式下,平均帧率高达173,性能提高了86%。在2K分辨率下,关闭DLSS时的平均帧速率为71。在DLSS超级性能模式下,平均帧速速率达到147,性能比关闭DLSS的高107%。在4K分辨率下,这比关闭DLS时高144%。
从比较中不难发现,在高分辨率下,DLSS的影响更为明显。这是因为DLSS技术的超采样技术是将低分辨率图像转化为高分辨率图像,并通过AI采样学习技术对锯齿和模糊图像进行补偿,从而以最小的损失实现图像质量,提高游戏帧率。即便如此,尽管1080p图像质量的改善不如2k和4K分辨率明显,但几乎是帧速率的两倍。
除了光线追踪和DLSS技术,《生死轮回》还为游戏添加了NVIDIA反射技术。在动作游戏中,它可以有效地减少游戏系统的延迟,使玩家在游戏中有更快、更准确的反应速度。
在2K分辨率下,我们对GTX 1070 Ti和RTX 3080进行了跨代比较。可以看出,当反射未打开时,GTX 1070TI的延迟高达97ms。通过反射技术,我们可以看到延迟减少了近两倍。然而,RTX 3080在不开启反射的情况下的最大延迟仅为52ms。开启反射+升压后,延迟减少一倍。如果这是一场竞争性游戏,这种延迟将有助于玩家先发制人,提高胜率。
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