这可能是任何独立开发者所能想象到的最好的临时成功
不知不觉,越来越多的人开始“直播”自己的游戏。
随着开发过程中的一些记录情节,以及其他一些策划成主题系列,独立游戏开发日记似乎正在成为新常态。
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例如,我看到某个工作室的开发日志自去年中以来一直在更新。最高版本的浏览量超过200000次,但最近一次更新是半年前。我不知道是否有任何挑战。
一方面,开发人员可以更早、及时地收到潜在参与者的反馈;另一方面,游戏积累第一批种子用户也很方便。如果游戏质量不错,也可以通过玩家之间的口碑打破圈子,这也是一种低成本的宣传。
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到目前为止,我看到的最好的结果可能是Miha的已故开发者Kick Kick开发的Mirror of Glimmer,它在今年恢复发行后获得了第一版,目前正在热销中。这可能是任何独立开发者所能想象到的最好的临时成功。
“努力成为独立的幸存者”
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